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ROAD RUNNER

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打印时间:124 分钟
推荐耗材:PLA
耗材用量:350 G
打印方式:FDM
是否需要支撑:

3D模型描述


Road Runner是由华纳兄弟制作的"路尘卡通"和"梅瑞梅洛迪"系列短片中的卡通角色。

Road Runner,也被称为"Beep Beep",只发出特有的 "beep beep" 声音(有时被误听为 "meep-meep"),偶尔还会发出 "popping-cork" 舌头声音。他的宿敌,Wile E. Coyote,使用荒谬复杂的小工具和精心策划的计划来试图抓住他,但每次都失败。

不需要支架。一个零件内置支架,另一个零件内置支撑架。还提供了可选部件,如果您想要使用您的切片机支撑材料的话(请参阅下面的说明)。如果您有适当的色彩的丝材,无需进行涂漆。

组装后的模型高度为155毫米,长度为280毫米。


构建模型

颜色

黑色:(Paramount3D PLA - 黑色)
eye_black_right
eye_black_left
..

黄色:(Paramount3DPLA - 蛋黄黄)

beak_without_supports(可选件)
foot_left
foot_right
..

深蓝色:(Parmount3d PLA - Cadet Blue)

wing_left
wing_right
..

白色:(序曲 PLA - 白色)
eye_white_left
eye_white_right
..

浅蓝色:(3DSolutech PLA - 水蓝色)
主体
尾部
tail_without_braces(可选件)
..

Transparent: (Bumat ABS - 透明) (有关此零件的丝材选项,请参阅注释) "dust" 的中文翻译是 "灰尘"。


打印和组装建议

打印建议 :

1 - 不需要支撑材料。一个零件内置了支撑材料,嘴巴,还有一个零件内置了支撑材料,尾巴。如果您希望使用您的切片机支撑材料,还提供了不包含内置支撑材料/支撑架的可选零件。内置支撑材料是为了.4毫米喷嘴设计的(确保您不将切片设置为'厚桥'),并且适用于模型呈现的尺寸。如果您显著改变模型的尺寸,可以自行判断使用哪些零件。

2 - 有一些零件可能需要底边或底座,您可以自行判断。在设置打印时,建议倾向于保守设置,以确保减少打印失败的可能性,特别是因为许多零件的底部在插入其他零件时会被隐藏起来。

*以下零件上使用了底边:(无需底边或底座的零件)

3 - 眼睛黑色零件是唯一非常小的零件。在情况下不小心掉落它们时,打印额外的副本可能是明智之举。

4 - 当从打印床上取下零件时,将左右零件分别放入不同的容器中对组装过程非常有帮助。有时左右零件之间的差异非常小,组装时可快速找到相应的部分。

5 - 我碰巧有透明的ABS材料,所以我用它来制作这个模型。我尝试过一种水晶清澈的丝材,个人感觉尽管腿部更加可见,但其余部分的灰尘看起来并不那么好。此外,脚足够突出,因此不透明的丝材仍然适合这个模型。

6 - 为了让脚部透过灰尘显示出透明感,我使用了10%的"lightning"填充模式。

组装提示:

1 - 在将模型粘合在一起时要花时间,享受这个过程。考虑一下将哪些零件组合在一起,然后将这些组合粘合在一起。在组合组件之前,让每个组的胶水完全干固。

2 - 我使用了3D Gloop和E6000来组装这个模型。我与3D Gloop没有关联,但我尝试了不同的胶水来制作我的模型,发现这种胶水是我模型的一个很好的选择。每种类型的胶水都有不同的优缺点,我发现3D Gloop对我来说比超级胶水更容易使用。我还使用的E6000粘性胶水可以提供更多时间来调整零件的位置。

3 - 眼影应该在将眼白放入头/喙组件之前插入眼白中。

4 - 由于零件的形状,颈部与头部的连接并不像我希望的那样方便。我将所有头部零件粘合在一起,将其余的零件粘合在一起。一旦两个部分上的胶水完全干固,然后使用3dGloop将头部连接到身体上。对于这个连接部位,最好使用快干胶水。

5 - Benoit将脚粘贴到身体上,并插入已组合的部分,旋转以跟随灰尘中的开口。无需使用胶水。

6 - 请参考图片部分的装配图以及已上传的图片,来组装模型。这个模型需要用胶水粘合。


虚位以待

商业合作请联系:service@hulifang.cn

模型文件15

点击文件可在线预览模型

  • body.stl

  • beak.stl

  • beak_without_supports.stl

  • dust.stl

  • eye_black_left.stl

  • eye_black_right.stl

  • eye_white_left.stl

  • eye_white_right.stl

  • foot_left.stl

  • foot_right.stl

  • head.stl

  • tail.stl

  • tail_without_braces.stl

  • wing_left.stl

  • wing_right.stl

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